每年,Google都会举办一次仅限邀请的活动,称为Playtime。Google邀请Play商店中精选的应用和游戏开发者参加活动,以分享最新功能和改进应用程序的提示。在今年的活动中,Google宣布了对Android App Bundle,Google Play Instant和Google Play控制台的更新。

在Google I / O 2018上宣布的Android应用程序捆绑包是一种打包应用程序的新方法。如果您选择共享签名密钥并将.aab文件上传到Google Play,则Play中新的动态投放功能将确定要打包到.apk文件中的哪些资源供用户使用。有时,这可以显着减小应用程序的大小,从而提高存储设备低或数据限制低的用户的保留率。

尽管Google的平均应用程序大小减少了35%,但该公司仍在进行更改以进一步减小应用程序包大小。现在,在Android Marshmallow及更高版本的设备上安装后,下载的应用捆绑包平均平均缩小8%,而平均缩小16%。谷歌表示,这是通过支持“未压缩的本机库”而实现的,从而消除了“在设备上存储多个副本的需要”。

接下来,Google要提醒开发人员,最新的稳定版Android Studio(版本3.2)可以部署应用程序捆绑包。对于游戏开发人员而言,Unity 2018.3 beta版还允许您构建应用程序捆绑包。对于像游戏这样的大型应用程序的开发人员,现在可以上传大型应用程序捆绑包,其中 “安装的APK大小最大为500MB”,而无需扩展文件。但是,大型应用程序支持已在早期访问中。

宣布的第一个更改是启用可玩游戏演示的新“立即尝试”按钮的大小限制已增加到10MB。另外, 如果您错过了即时消息,则即时游戏不再需要基于URL的意图过滤器。

其次,Android Studio 3.3 beta现在允许开发人员“发布单个应用程序捆绑包并将其分类或对要立即启用的特定模块进行分类”。这意味着您不再需要维护单独的代码并发布单独的可安装即时应用程序。

最后,可玩游戏的演示功能现在可用于“高级标题和预注册活动”。

Google Play控制台变更

Play控制台会将Firebase测试实验室中的预发布报告与Android vitals链接起来,以帮助您更好地调试应用。如果您在发布前的报告中也看到Android vitals崩溃,则可以在Android vitals仪表板中的发布前报告中查看元数据(反之亦然)。

Google还宣布了对其应用程序管理工具的一些改进:

暂时暂停订阅: Google正在测试用户暂停订阅而不是取消订阅的功能,从而使您有机会赢得一些订阅者。

更改现有订阅 的价格:您可以更改订阅的价格,而无需在Play Billing Library v1.2中创建新的SKU。您也可以使计划更改在现有的续订日期生效。

更好的指标: “累积数据,30天的滚动平均值指标以及不同时间段的汇总”是Play控制台中核心指标的新增内容。

应用内更新: 您可以提示用户更新应用,而无需他们使用此新API离开应用。您可以构建全屏UI,以指导用户更新应用程序,或帮助他们在监视更新状态的同时在后台安装应用程序。该API处于早期访问状态。

最后但并非最不重要的一点是,Google成立了应用成功学院,以教育开发人员有关Play控制台,Google Play政策和最佳做法的知识,以提高其应用的质量和业务绩效。这是一个免费程序,今天以英语提供,但是将来会提供更多内容和语言。